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Mudanças para equilibrar o jogo! (19/4)

  • Thauã
  • 28 de abr. de 2017
  • 2 min de leitura

Eae Pessoal , Blz? Aqui é o Thauã e hoje estarei mostrando uma nota de lançamento oficial do Clash Royale.Então vamos la!

Bom, como todo mundo sabe(se voçe não sabia agora sabe kk :) ), todo mes a Super Cell faz o rebalanceamento das cartas.

Dessa vez foi a vez do Gigante Real e o Bárbaros De Elite serem piorados um pouco para equilibrar o jogo.Aqui esta toda a lista completa:

Gigante Real: aumento do tempo de mobilização (de 1s para 2s)

  • Essa alteração dá um pouco mais de tempo para o adversário reagir aos Gigantes Reais mobilizados na ponte ou do seu lado da arena depois que uma das torres tiver sido derrubada. Ouça o episódio mais recente da Radio Royale para saber mais sobre essa e outras alterações abaixo.

Bárbaros de Elite: -4% de pontos de vida, ataque inicial chega 0,1s mais lentamente

  • Com essa alteração, será mais fácil lidar com os Bárbaros de Elite. Eles ainda são ameaçadores e conseguem derrotar cartas fortes na defensiva antes de partir para a ofensiva, mas não castigarão tanto quanto antes.

Fornalha: -+5% de pontos de vida

  • A Fornalha oferece um bom suporte para o seu ataque, mas com a quantidade de pontos de vida que tinha, ficava forte demais na defensiva. Esse pequeno ajuste vai ajudar.

Cabana de Goblins: +5% de danos de vida

  • A Cabana de Goblins já passou tempo demais na sombra da Fornalha. Com essas duas alterações, as duas ficarão mais interessantes e viáveis de acordo com o seu deck.

Mago Elétrico: Velocidade de ataque (de 1,7s para 1,8s)

  • O Mago Elétrico causa dano demais e é muito controlado para uma tropa de suporte em alcance. Uma velocidade de ataque mais baixa o deixará melhor nessas áreas.

Executor: +6% de danos

  • Agora que os erros do Executor foram corrigidos, podemos fazê-lo voltar aos dias de glória. Isso também o tornará uma ótima opção para regir aos cada vez mais populares decks com Lava Hound.

Balão: delay do dano de morte (de 1s para 3s)

  • Foi muito bom ver o balão se tornar uma carta de ataque mais viável em nossa última mudança. O novo dano de morte extraexplosivo está incrível. Mas quisemos adicionar um pouco mais de delay para permitir que cartas como os Servos e Arqueiras tivessem uma chance maior de escapar da explosão.

Exército de Esqueletos: contagem de esqueletos reduzida (de 15 par 14)

  • Uma mudança importante para manter o delicado "equilíbrio ósseo" na arena. Provavelmente.

Lenhador: +4% de danos de vida

  • Ele é forte, rápido e tem um efeito de fúria interessante, mas em muitas situações faltam pontos de vida para ele ser realmente eficaz. A mudança deve ajudar.

Bom Galera, é isso Espero que tenha gostado, e ate o proximo post!


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